Alunos de Engenharia Informática programam videojogos em seu primeiro ano de curso

07 jun 2017
Alunos de Engenharia Informática programam videojogos em seu primeiro ano de curso

Os alunos do primeiro curso da graduação em Engenharia Informática da Universidad Europea del Atlántico apresentaram seus trabalhos de fim de curso, que consistiram no projeto e programação de um videojogo, com alguns resultados de grande qualidade, muito entretidos e visuais. O projeto estava incluído na disciplina Programação II, ministrada pelo professor Juan Tortajada, e foi desenvolvido em equipes de dois estudantes.

O videojogo titulado “Lucha contra el cronómetro” foi desenvolvido pelos estudantes Alberto Ruíz e Ana Ceano-Vivas e apresenta botões e um contador para dois jogadores que se desafiam a dar o máximo de cliques no mouse em um tempo definido.

Por sua vez, a equipe formada pelos alunos Douglas Rodríguez e Bruno Colmenares criou o jogo titulado “Black Jack”, no qual os jogadores situam uma aposta em suas respectivas posições, conhecidas como “casinhas”. Cada mesa mostra de forma clara as apostas mínima e máxima que podem ser feitas pelos jogadores, e o tamanho das apostas é selecionado clicando no ícone das fichas que mostram o valor correto da aposta desejada.

Patricia Alvarenga e Blanca Guzmán desenvolveram “Jackpot”, no qual, para ganhar o prêmio, é preciso ir conquistando jackpots progressivos. “Bravewarriors” é o título do trabalho executado por Kevin Ardón e Carlos Anuarbe e tem as características habituais de um jogo de luta do tipo “calabouço e dragões”, com cavalheiros, magos e criaturas mágicas.

Chama a atenção o videojogo apresentado por Eddy Loarca e Carlos Andrés García, chamado “Tron” e que consiste em que os jogadores manobrem com rapidez e precisão para forçar seu oponente a chocar-se com as paredes que deixam delimitadas ao avançar.

“Allá tú” foi desenhado por Efraín Salazar e Luis Roberto González, e consiste em um número de maletas que representam diversas quantias de dinheiro. Sem saber a que quantia corresponde cada maleta, o competidor escolhe uma. Em seguida, o participante vai abrindo maletas uma por uma para saber o valor que representavam. Enquanto isto acontece, o competidor pode receber ofertas dos “bancos”, que desejam comprar sua maleta pelo menor valor possível.

Os demais trabalhos foram realizados por Karlo López e Nai Saadat (“Simón”), Oscar Gasparella e Milton Castillo (“Battleships”), Fernándo Vásquez e Sergio Noh (“Pixel Food”), Carlos Padilla e Fernando Paniagua (“Tetrix modificado”), Jaime Cuéllar e Carlos Villanueva (“Monopoly Cántabro”), Daniel Colmenares e Alejandro Renderos (“2048”), Larisa Hernández e José María Rivera (“SuperBalón”), David Alvarado e Juan Fernando Cardona (“Pizzeria Carbonara“), Guatvo Adolfo Olaya e Javier López (“Memorama”), e Sergio Díaz, Néstor Mejía e Javier Calderón (“Tres en raya”).